domingo, 8 de mayo de 2016
informática
Unidad 1
Naturaleza de las TIC y la elaboración de proyectos
Contenidos
Principios básicos de la informática
Breve historia de la informática
Hardware y software básico
Sistema operativo: elementos y funciones básicas (archivos, carpetas, pantallas y otros)
Escritorio de Windows 7 u otros sistemas operativos.
Problemas sociales, éticos, humanos y tecnología.
Tecnología de información y comunicación (TIC) y resolución de problemas.
Brecha digital, conectividad, desechos tecnológicos y desarrollo humano.
Ley de propiedad intelectual.
Principios de informática
Breve historia de la informática
Año
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Interlocutor /creador
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descripción
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XIII
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Ábaco
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Primer elemento de contabilidad
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XVII
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Maquina calculadora pascal
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Sumar y restar
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XVIII
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Máquina Leibniz
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Adicción sustracción producto cociente
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1842
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Máquina analítica /Babbage
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Operaciones matemáticas para almacenar 1000 números
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1944
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Eniac/John presper eckert y John William mauchly
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Primer ordenador
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¿Qué es una computadora?
Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
¿Conoces las partes básicas de una computadora?
La computadora se divide en dos partes:
Hardware: es la parte que puedes ver del computador es decir todo los componentes de su estructura física la pantalla, el teclado, el ratón hacen parte del hardware de tu equipo
Software: estos son programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador por ejemplo Word Excel, Power Point, los navegadores web los jugadores los sistemas operativos etc.
HARDWARE Y SOFTWARE BÁSICO
Computadora: Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
software
CHROME OS:
MAC IOS:
Detrás de cada Mac está la potencia del sistema operativo OS X. Gracias a él, resulta muy sencillo hacer tanto las tareas más complejas como las cosas del día a día. Está diseñado para aprovechar al máximo todas las posibilidades del hardware.
LINUX:
Linux es un sistema operativo: un conjunto de programas que le permiten interactuar con su ordenador y ejecutar otros programas Un sistema operativo consiste en varios programas fundamentales que necesita el ordenador para poder comunicar y recibir instrucciones de los usuarios tales como leer y escribir datos en el disco duro cintas e impresoras; controlar el uso de la memoria y ejecutar otros programas. La parte más importante de un sistema operativo es el núcleo. En un sistema GNU Linux, Linux es el núcleo.
WINDOWS
Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una computadora Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos.
UBUNTU:
Es un sistema operativo basado en GNU/Linux y que se distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre proviene de la ética homónima, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los demás.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
JAVA:
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más.
C++:
La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
C#:
C# (pronunciado si sharp en inglés) es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma. NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270)
JAVASCRIPT:
Javascript es un lenguaje de programación que permite a los desarrolladores crear acciones en sus páginas web. Pero ¿Qué es Javascript?, ¿Cómo nace Javascript? son algunas de la preguntas que el siguiente artículo intenta resolver.
APLICACIONES VARIAS
CHROME:
Chrome es el navegador web de Google. Está diseñado para hacer que puedas navegar en internet de una manera simple y rápida. Además puedes personalizar tu navegador conforme a tus necesidades.
SAFARI:
Safari es el nombre del navegador web de la compañía Apple Este navegador web fue desarrollado para su sistema operativo Mac OS.
En la actualidad también se ha convertido en el navegador web sus dispositivos iPhone e iPad, ya que viene con el sistema operativo iOS.
FIREFOX:
Firefox es un navegador de Internet que fue lanzado el año 2002 por sus creadores de la Corporación Mozilla. Aparece como una alternativa del navegador Internet Explorer, que se configura como el navegador más conocido y usado, y que sin embargo, en la opinión de muchos usuarios no resulta ser el mejor.
WORD:
Es el procesador de texto más popular del mercado. Es un potentísimo software desarrollado para el entorno Windows y es la herramienta más intuitiva y profesional para el tratamiento y presentación de la información.
Hardware
DE SALIDA
IMPRESORA:
Una impresora es unos dispositivos que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiendolos en medios físicos, normalmente en papel utilizando cartuchos de tinta tecnología láser.
FAX:
Es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida. El documento original es escaneado con una máquina de fax, que procesa los contenidos (texto o imágenes) como una sola imagen gráfica fija, convirtiéndola en un mapa bit, la información se transmite como señales eléctricas a través del sistema telefónico.
BOCINAS:
Se tratan de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas (también llamadas parlantes), estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora).
MONITOR:
El monitor de computadora (en hispanoamérica) o pantalla de ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario
DE ENTRADA
TECLADO:
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
JOYSTICK:
El joystick es un dispositivo de entrada utilizado fundamentalmente para los juegos de ordenador. Se caracteriza porque, a diferencia del ratón, permite transferir movimiento en las tres direcciones del espacio.
MOUSE:
Mouse es una palabra inglesa que significa ratón la noción de mouse, en español, es entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora
SCANNER:
Un scanner o escáner es un dispositivo tecnológico que se encarga de obtener imágenes, señales o información de todo tipo de objetos.
Se le llama scanner al dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señales
Se le llama scanner al dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señales
DE ALMACENAMIENTO
DISCO DURO:
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
MEMORIA RAM:
Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.
MEMORIA USB
Memoria portátil y externa a la computadora que se conecta a esta a través de los puertos USB que posee para los periféricos
UNIDAD N° 2
BREVE HISTORIA DEL INTERNET
¿Qué es el internet?
Internet es una red de computadoras y ordenadores interconectadas capaces de compartir información que permite comunicar.
HISTORIA DEL INTERNET
1969
Nació en 1969 y se llamó arpanet sus inicios en los años 60 surgió con el objetivo del hipotético caso de un ataque ruso y que se pudiera tener acceso a la información militar des de cualquier lugar.
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1972
Bob Kahn hace una demostración de arpanet con 40 máquinas conectadas entre sí.
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1982
El 1 de enero todas las máquinas de arpanet debían usar TCP/IP
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1990
Arpanet deja de existir internet está consolidado como una red de redes
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1993
Marc andreesen crea mosaic el primer navegador de la web
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1998
Nace el gigante del internet Google con una interfaz capaz de adaptarse a cualquier pc
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1999
Hay más de 2000 ciber usuarios en la red
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2004
Mark zuckerberg crea Facebook y revoluciona el mundo de la mensajería
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2005
Nace el acceso del internet a móviles de gama baja
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TABLA DE PAÍSES QUE USAN INTERNET DEL 2014
puesto
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País
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usuario
|
Penetración (%)
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fecha
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_
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Mundo
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3035749340
|
423%
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2014
|
001
|
China
|
642261240
|
474%
|
2014
|
002
|
Estado unidos
|
310322257
|
877%
|
2014
|
003
|
India
|
243000000
|
197%
|
2014
|
004
|
Brasil
|
109773650
|
542%
|
2014
|
005
|
Japón
|
109626672
|
862%
|
2014
|
006
|
Rusia
|
87476747
|
614%
|
2014
|
007
|
Alemania
|
71727551
|
886%
|
2014
|
081
|
Costa rica
|
4028302
|
847%
|
2014
|
089
|
Guatemala
|
2885475
|
197%
|
2014
|
105
|
El salvador
|
1742832
|
285%
|
2014
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